怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码

2024-04-27 17:27:06 | 新橄榄网

今天新橄榄网小编整理了怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码相关信息,希望在这方面能够更好的大家。

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怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码

怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码

去缓存小游戏或小程序。打开微信,找到你想要获取代码的小游戏或小程序,去缓存小游戏或小程序,打开这个小游戏或小程序,程序开始运行之后源文件就已经下载,才能找到童年电子小游戏在微信上代码。童年游戏是指童年时代玩过的游戏。70年代、80年代、90年代三代人童年的游戏各有不同,70后打弹珠、丢沙包;80后打游戏、玩玩具枪。

怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码

微信小程序实例教程

开始开发应用号之前,先看看官方公布的「小程序」教程吧!(以下内容来自微信官方公布的「小程序」开发指南)

本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。这个小程序的首页将会显示欢迎语以及当前用户的微信头像,点击头像,可以在新开的页面中查看当前小程序的启动日志。

1. 获取微信小程序的 AppID 首先,我们需要拥有一个帐号,如果你能看到该文档,我们应当已经邀请并为你创建好一个帐号。注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID。 利用提供的帐号,登录

,就可以在网站的「设置」-「开发者设置」中,查看到微信小程序的 AppID 了。 ignore_js_op

2. 创建项目 我们需要通过开发者工具,来完成小程序创建和代码编辑。 开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建「项目」,填入上文获取到的 AppID,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如「我的第一个项目」,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击「新建项目」就可以了。

为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择「是」,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。 项目创建成功后,我们就可以点击该项目,进入并看到完整的开发者工具界面,点击左侧导航,在「编辑」里可以查看和编辑我们的代码,在「调试」里可以测试代码并模拟小程序在微信客户端效果,在「项目」里可以发送到手机里预览实际效果。

3. 编写代码 点击开发者工具左侧导航的「编辑」,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js 后缀的是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。 下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。 app.js 是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用 MINA 提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。 font size="3" face="微软雅黑" //app.js App({ onLaunch: function () { // 调用 API 从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Date.now()) wx.setStorageSync('logs', logs) }, getUserInfo:function(cb){ var that = this; if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" cb(this.globalData.userInfo) }else{ // 调用登录接口 wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success: function (res) { that.globalData.userInfo = res.userInfo; typeof cb == "function" cb(that.globalData.userInfo) } }) } }); } }, globalData:{ userInfo:null } })/font 复制代码

app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。 font size="3" face="微软雅黑" /**app.json*/ { "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" } }/font 复制代码

app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。 font size="3" face="微软雅黑" /**app.wxss**/ .container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 200rpx 0; box-sizing: border-box; }/font 复制代码

创建页面 在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径 + 页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。 每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js 后缀的文件是脚本文件,.json 后缀的文件是配置文件,.wxss 后缀的是样式表文件,.wxml 后缀的文件是页面结构文件。 index.wxml 是页面的结构文件: font size="3" face="微软雅黑" !--index.wxml-- view class="container" viewbindtap="bindViewTap" class="userinfo" image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"/image text class="userinfo-nickname"{{userInfo.nickName}}/text /view view class="usermotto" text class="user-motto"{{motto}}/text /view /view/font 复制代码

本例中使用了 、、 来搭建页面结构,绑定数据和交互处理函数。 index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。 font size="3" face="微软雅黑" //index.js // 获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: {} }, // 事件处理函数 bindViewTap: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this // 调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ // 更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })/font 复制代码

index.wxss 是页面的样式表: font size="3" face="微软雅黑" /**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .userinfo-avatar { width: 128rpx; height: 128rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%; } .userinfo-nickname { color: #aaa; } .usermotto { margin-top: 200px; }/font 复制代码

页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。 index.json 是页面的配置文件: 页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。

logs 的页面结构 font size="3" face="微软雅黑" !--logs.wxml-- view class="container log-list" block wx:for-items="{{logs}}" wx:for-item="log" text class="log-item"{{index + 1}}. {{log}}/text /block /view/font 复制代码

logs 页面使用控制标签来组织代码,在上使用 wx:for-items 绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点 font size="3" face="微软雅黑" //logs.js var util = require('../../utils/util.js') Page({ data: { logs: [] }, onLoad: function () { this.setData({ logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) { return util.formatTime(new Date(log)) }) }) } })/font 复制代码

运行结果如下: ignore_js_op

手机预览

开发者工具左侧菜单栏选择「项目」,点击「预览」,扫码后即可在微信客户端中体验。 目前,预览和上传功能尚无法实现,需要等待微信官方的下一步更新。 如你所见,微信官方给出的开发指南还非常简单,很多细节、代码和功能都没有明确的展示,所以接下来就到博卡君展示实力的时候啦!开发教程正式开始!

第一章:准备工作 做好准备工作很重要。开发一个微信应用号,你需要提前到微信的官方网站(weixin.qq.com)下载开发者工具。

下载最新微信开发者工具,打开后你会看到该界面:

点击「新建 web+」项目,随后出现如下画面:

该页面内的各项内容需要注意—— AppID:依照官方解释来填。 Appname: 项目最外层文件夹名称,如你将其命名为「ABC」,则之后的全部项目内容均将保存在「/ABC/…」目录下。 本地开发目录:项目存放在本地的目录。

准备工作全部完成后,点击「新建项目」按钮,弹出框点「确定」。

如上图所示,此刻,微信开发者工具已经为你自动构建了一个初始的 demo 项目,该项目内包含了一个微信应用项目所需具备的基本内容和框架结构。点击项目名称(图中即「cards」)进入该项目,就能看到整个项目的基本架构了:

第二章:项目构架 微信目前用户群体非常庞大,微信推出公众号以后,火爆程度大家都看得到,也同样推动着 h5 的高速发展,随着公众号业务的需求越来越复杂,应用号现在的到来也是恰到好处。我们团队具体看了一两次文档后发现,它提供给开发者的方式也在发生全面的改变,从操作 DOM 转为操作数据,基于微信提供的一个过桥工具实现很多 h5 在公众号很难实现的功能,有点类似于 hybrid 开发,不同于 hybrid 开发的方式是:微信开放的接口更为严谨,结构必须采用他提供给我们的组件,外部的框架和插件都不能在这里使用上,让开发者完全脱离操作 DOM,开发思想转变很大。 工欲善其事,必先利其器。理解它的核心功能非常重要,先了解它的整个运作流程。

生命周期: 在index.js里面:

开发者工具上 Console 可以看到:

在首页 console 可以看出顺序是 App Launch--App Show--onload--onShow--onReady。 首先是整个 app 的启动与显示,app 的启动在 app.js 里面可以配置,其次再进入到各个页面的加载显示等等。 可以想象到这里可以处理很多东西了,如加载框之类的都可以实现等等。 路由: 路由在项目开发中一直是个核心点,在这里其实微信对路由的介绍很少,可见微信在路由方面经过很好的封装,也提供三个跳转方法。 wx.navigateTo(OBJECT):保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。 wx.redirectTo(OBJECT):关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。 wx.navigateBack():关闭当前页面,回退前一页面。 这三个基本上使用足够,在路由方面微信封装的很好,开发者根本不用去配置路由,往往很多框架在路由方面配置很繁琐。新橄榄网

组件: 此次微信在组件提供方面也是非常全面,基本上满足项目需求,故而开发速度非常快,开发前可以认真浏览几次,开发效率会很好。

其它: 任何外部框架以及插件基本上无法使用,就算原生的 js 插件也很难使用,因为以前我们的 js 插件也基本上全部是一操作 dom 的形式存在,而微信应用号此次的架构是不允许操作任何 dom,就连以前我们习惯使用的动态设置的rem.js也是不支持的。 此次微信还提供了 WebSocket,就可以直接利用它做聊天,可以开发的空间非常大。 跟公众号对比我们发现,开发应用号组件化,结构化,多样化。新大陆总是充满着惊喜,更多的彩蛋等着大家来发现。 接下来开始搞一些简单的代码了!

找到项目文件夹,导入你的编辑器里面。在这里,我使用了 Sublime Text 编辑器。你可以根据自己的开发习惯选择自己喜欢的编辑器。

接下来,你需要根据自己的项目内容调整项目结构。在范例项目中,「card_course」目录下面主要包含了「tabBar」页面以及该应用的一些配置文件。

示例项目的「tabBar」是五个菜单按钮:

找到「app.json」文件,用来配置这个五个菜单。在代码行中找到「”tabBar”」:

你可以根据实际项目需求更改,其中: 「Color」是底部字体颜色,「selectedColor」是切换到该页面高亮颜色,「borderStyle」是切换菜单上面的一条线的颜色,「backgroundColor」是底部菜单栏背景颜色。文字描述较为抽象,建议你一一调试并查看其效果,加深印象。 「“list”」下的代码顺序必须依次放置,不能随便更改。 「”pagePath”」之后的文件名内,「.wxml」后缀被隐藏起来了,这是微信开发代码中人性化的一点——帮你节约写代码的时间,无须频繁声明文件后缀。 「”iconPath”」为未获得显示页面的图标路径,这两个路径可以直接是网络图标。 「”selectedIconPath”」为当前显示页面高亮图标路径,可以去掉,去掉之后会默认显示为「”iconPath”」的图标。 「”Text”」为页面标题,也可以去掉,去掉之后纯显示图标,如只去掉其中一个,该位置会被占用。

根据以上代码规则,我做好了示例项目的基本架构,供你参考:

「Json」文件配置好后,「card_course」的基本结构入上图所示,不需要的子集都可以暂时删除,缺少的子集则需要你主动新建。删除子集时记得顺带检查一下「app.json」里的相关内容是否已经一并删除。 注意:我个人建议你新建一个「wxml」文件的同时,把对应的「js」和「wxss」文件一起新建好,因为微信应用号的配置特点就是解析到一个「wxml」文件时,会同时在同级目录下找到同文件名的「js」和「wxss」文件,所以「js」文件需及时在「app.json」里预先配置好。 编写「wxml」时,根据微信应用号提供的接口编码即可,大部分就是以前的「div」,而我们现在就用「view」即可。需要用其它子集时,可以根据微信提供的接口酌情选择。 使用「class」名来设置样式,「id」名在这里基本没有什么用处。主要操作数据,不操作「dom」。

以上是示例项目首页的「wxml」编码。从图中就可以看出,实现一个页面代码量非常少。

「Wxss」文件是引入的样式文件,你也可以直接在里面写样式,示例中采用的是引入方式:

修改代码后刷新一次,可以看到未设背景的「view」标签直接变成了粉色。 注意:修改「wxml」和「wxss」下的内容后,直接 F5 刷新就能直接看到效果,修改「js」则需点击重启按钮才能看到效果。

另外,公共样式可以在「app.wxss」里直接引用。

Js」文件需要在「app.json」文件的「”page”」里预先配置好。为了项目结构清晰化,我在示例项目中的「index」首页同级目录新建其它四个页面文件,具体如下:

经过以上步骤,案例中的五个底部菜单就全部配置完毕了。

微信APP

怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码

微信小程序如何在浏览器中打开

1、使用微信开发者工具的“源代码”功能。在微信开发者工具中打开微信小程序项目,点击左侧的“源代码”选项卡,可以查看微信小程序的源代码文件和代码结构。

2、查看微信小程序的源代码文件,可以在微信开发者工具的文件管理器中找到微信小程序的源代码文件,包括页面、组件和样式文件等,可以直接打开这些文件查看其代码内容。

3、使用浏览器查看微信小程序的代码结构。想查看微信小程序的代码结构,可以尝试将微信小程序的源代码文件直接复制到电脑上,并使用文本编辑器或代码编辑器打开查看。

以上就是新橄榄网小编给大家带来的怎么才能找到童年电子小游戏在微信上代码全部内容,希望对大家有所帮助!

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